TÉLÉCHARGER BLENDER-2.78-WINDOWS 32.MSI

Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10, Anglais. Autres systèmes Avec le logiciel Blender, même les particuliers peuvent s'y mettre. Il dispose. Blender provides a broad spectrum of modeling, texturing, lighting, ready to use for all versions of Windows (98, NT, , XP), Linux, OS X, FreeBSD, Irix. Blender est une suite complète pour réaliser des images et des animations de synthèse Blender: Présentation contenter.info - 64 bits. Licence: Logiciel libre. Taille: Mo. Configuration minimale: Windows XP/Vista/7/8/ /

Nom: blender-2.78-windows 32.msi
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: iOS. Windows XP/7/10. MacOS. Android.
Taille:53.49 Megabytes


Vers la fin de Malheureusement, les ambitions et les opportunités de NaN ne correspondaient ni aux capacités de l'entreprise ni aux réalités du marché du moment. Un dispositif permet l'affichage plein écran des fenêtres. Il est également possible de cacher cet en-tête en choisissant No Header, aucun en-tête , mais l'en-tête caché peut être montré à nouveau en cliquant sur la bordure de la fenêtre avec le MMB ou RMB et en choisissant Add Header. Faites un clic droit dessus, et déplacez-la jusqu au bureau. Egalement vous pouvez naviguer dans le sous-menu du Panneau de Configuration à partir du menu K, jusqu à Ajouter, Bouton, Graphisme, et Blender. C'est très pratique pour "désencombrer" le Bureau, et n'afficher que la fenêtre qu'on utilise. Pour ajouter une icône sur le bureau pour Blender, ouvrez Konqueror trouvé sur le panneau par défaut, ou dans le sous-menu du Système du menu K et allez à l icône du programme BlenderPublisher où vous l aviez extrait.

TÉLÉCHARGER BLENDERWINDOWS MSI GRATUIT - Si tu as simplement remplacé ainsi, ça ne suffit pas, il y a des chemins qui changent. Blender est le logiciel libre de modélisation, de rendu et d'animation en 3 dimensions par excellence. Effets 3D. contenter.info . enderb-windowsmsi Win Vista/7/8/10 32 et 64 bit Page d Bonjour, les liens pour téléchargement de la version aboutissent à "adresse introuvable". OpenShot Video Editor est disponible en téléchargement pour Linux, OS X et Windows. Nous fournissons aussi les liens directs des téléchargements et des.

Blender est un puissant outil de développement pour créer des images et. Télécharger Blender pour Windows: téléchargement. La description ci-dessous n'est rien comparée aux possibilités de Blender. Si la modélisation 3D et les images de synthèse vous intéressent, vous feriez bien de. Télécharger Blender 2. Suite de création d'images en 3D complète. Read More. Oct 14 1 Comment by frez.

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Sortie de Blender 2. Comment faire pour installer Blender 2. Ce guide contient des instructions sur l'installation de Blender 2. Téléchargement terminé: Blender - 01net.

Blender 2 76b telecharger des films // contenter.info

Vous venez de télécharger Blender. Vous pouvez télécharger la dernière version de Blender sur Section download. NeoGeo est rapidement devenu le plus grand studio d'animation 3D au Pays-Bas et l'une des principales entreprises d'animation en Europe. NeoGeo a créé des productions primées European Corporate Video Awards et pour de grandes entreprises comme la société multinationale d'électronique Philips. Chez NeoGeo Ton assurait la direction artistique et le développement logiciel interne.

Après une analyse soigneuse, Ton a estimé que l'outil 3D utilisé en interne par NeoGeo était obsolète et fortement inadapté pour être maintenu et remis à niveau.

Il devait être totalement réécrit. En cette réécriture a commencé : elle allait aboutir au logiciel de création 3D que nous connaissons tous maintenant : Blender. Comme NeoGeo continua à affiner et à améliorer Blender, il devint évident pour Ton que Blender pourrait être utilisé par bien d'autres artistes en dehors de NeoGeo. En , Ton décida de fonder une nouvelle société dénommée "Not a Number" NaN comme un dérivé spin-off de NeoGeo pour élargir le marché et développer Blender.

Le souhait de NaN était de créer et distribuer gratuitement une suite de création graphique 3D compacte et multi-plateformes. A cette époque, c'était un concept révolutionnaire, car la plupart des logiciels commerciaux de modélisation coûtaient plusieurs milliers de dollars US.

NaN souhaita mettre à la portée du grand public un outil de modélisation et d'animation 3D de niveau professionnel. La conception professionnelle de NaN impliquait la fourniture des produits et services annexes de Blender. En NaN présenta sa première conférence au "Siggraph", afin de promouvoir plus largement Blender.

La première convention Siggraph de Blender, fut un énorme succès et un fabuleux pôle d'intérêt de la part de la presse et des participants. Blender fut une grande réussite, confirmant son extraordinaire potentiel! Fort de son succès lors du préstigieux festival Siggraph de début de , NaN obtint un financement de capitalistes entreprenants. Ce grand afflux de capitaux permit à NaN d' étendre rapidement ses opérations. En été , la suite 3D. Vers la fin de Malheureusement, les ambitions et les opportunités de NaN ne correspondaient ni aux capacités de l'entreprise ni aux réalités du marché du moment.

Une restructuration de NaN fut décidée, avec de nouveaux financements et aboutit à une société plus petite en avril Après six mois d'activité, il fut lancé le premier logiciel commercial de NaN, 'Blender Publisher. Ce produit visait le marché émergent des medias interactifs 3D sur internet. En raison des ventes décevantes et du climat économique difficile, les investisseurs décidèrent de cesser toute coopération avec NaN.

L'arrêt impliquait la cessation du développement de Blender. Bien qu'il existait clairement des défauts dans la version de Blender d'alors, le soutien enthousiaste de la communauté d'utilisateurs et des clients qui avaient acheté 'Blender Publisher' dans le passé, persuadèrent Ton qu'il ne pouvait pas le laisser disparaître dans les oubliettes.

La reprise d'une société trop pourvue en développeurs n'étant financièrement pas viable, Ton Roosendaal créa, en mars , une organisation à but non lucratif : "la Fondation Blender". La fondation Blender eut pour premier objectif de trouver un moyen de continuer à développer et promouvoir Blender dans le cadre d'un projet communautaire basé sur le logiciel libre Opensource.

En juillet , Ton réussit à s'entendre avec les investisseurs de NaN afin qu'ils admettent Blender comme étant un logiciel libre sous l'égide de la Fondation. La campagne "Libérer Blender" a cherché à récupérer la somme de , EUR pour que la Fondation puisse racheter les droits du code source de Blender ainsi que les droits liés à la propriété intellectuelle aux investisseurs de NaN et d'enfin ouvrir l'accès à Blender à la communauté.

Nous Voulons Aider

Grâce à un groupe de volontaires enthousiastes, et parmi eux plusieurs ex-employés de NaN, une campagne de levée de fonds a été lancée pour "Libérer Blender".

A la surprise générale et pour le plus grand plaisir de tous la campagne a atteint les , EUR en seulement sept petites semaines. Le développement de Blender se poursuit toujours, conduit par une vaste équipe de dévoués bénévoles du monde entier sous la houlette de son créateur d'origine, Ton Roosendaal.

Octobre La branche de développement expérimentale de Blender est créée, la Tuhopuu1? C'est vrai dans la plupart des cas, mais le terme "libre" celui employé par la fondation GNU - dont l'auteur et instigateur de ce mouvement n'est autre que Richard Stallman - possède quant à lui un sens plus profond, il est fortement lié à l'idée de liberté.

Un logiciel libre dans ce sens est un logiciel que vous utilisateurs, développeurs êtes libre d'utiliser, copier, modifier, redistribuer, sans limites. Comparez cela avec la licence des logiciels fermés - commerciaux pour la majorité - laquelle ne vous permet d'installer un logiciel que sur un seul et unique ordinateur encore que cela dépende du type de licence achetée , il ne vous est permis de ne faire qu'une seule copie dite de sauvegarde et vous n'avez bien entendu pas d'accès au code source, dès lors vous êtes assujetti au bon vouloir de la société détentrice de ce logiciel.

Il y a une plus grande efficacité quant à l'identification et à la correction de bogues. Cette liberté assure la pérennité du logiciel, si l'auteur en arrête le développement, ceci ne signifie en rien une fin en soi, le code source étant disponible, n'importe qui - de compétent - pourrait en reprendre les commandes.

Et finalement, cette liberté favorise l'échange, le partage des connaissances et donc du savoir. Vous avez le droit de modifier le programme et le redistribuer. En échange de ces droits, vous avez quelques responsabilités si vous distribuez un programme GPL, des responsabilités qui sont conçues pour protéger vos libertés et les libertés des autres : Vous devez fournir une copie de la GPL avec le programme, pour que le destinataire soit conscient de ses droits et devoirs.

Vous devez inclure le code source ou en donner librement l'accès au code source à ceux à qui vous avez distribué votre programme. Si vous apportez une modification au code et que vous distribuez cette version, vous devrez obligatoirement le faire sous les conditions établies par la GPL accès des sources, hérédité de la licence, Vous ne pouvez utiliser le programme en-dehors des termes spécifiés par la GPL un programme sous GPL ne peut être utilisé dans un programme propriétaire.

Support technique - La communauté de Blender Le fait d'avoir été gratuit dès le début, même avec les sources non disponibles, a grandement favorisé l'adoption de Blender.

Une grande communauté d'utilisateurs, stable et active, s'est formée autour de Blender depuis Cette communauté a montré le meilleur d'elle-même au moment crucial ou Blender s'est libéralisé, en passant en Open Source sous licence GNU GPL à la fin de l'été Elle est désormais scindée en deux parties, très étroitement liées : 1.

La communauté des développeurs s'est centrée autour de la Fondation Blender : " C'est la "maison" des divers projets de développements : les fonctionnalités, documentations, le dépôt CVS comprenant les sources de Blender, toutes les documentations des sources, toutes les discussions publiques annexes des forums. Des développeurs codant sur Blender lui-même à tous ceux qui, de près ou de loin participent au développement en général, en passant par les créateurs de scripts Python, ou les rédacteurs de documentations, tous peuvent être trouvés sur ce site.

La communauté des utilisateurs s'est rassemblée autour d'un site indépendant : " Ici les artistes Blender, les concepteurs de jeu Blender et les fans de Blender se réunissent pour montrer leurs créations, obtenir des réactions sur elles, et demandent de l'aide afin de mieux appréhender certaines fonctionnalités du logiciel.

Des tutoriaux Blender et une base de connaissances sont consultables sur ce site. Ces deux sites web ne sont pas les seules ressources dédiées à Blender. La communauté mondiale a créé un nombre important de sites indépendants, dans des langues nationales ou dédiées à des sujets particuliers. Une liste constamment tenue à jour récapitulant l'ensemble des resources dédiées à Blender est disponible sur les sites sus-mentionnés.

Pour des réactions immédiates, il existe trois canaux IRC des "chats" ou salons de discussions accessibles en permanence sur irc. Vous pouvez vous y connecter à tout moment avec votre client IRC favori. Ils se nomment blenderchat, blenderqa and gameblender. Le premier d'entre eux est accessible même sans client IRC, en utilisant une applet Java qui autorise l'irc à travers un navigateur web, applet disponible sur le site Elysiun Retrouvez les francophones sur : Le groupe de discussion 3D.

Installation Blender est disponible sous deux formes sur le site de la Fondation en exécutable binaire et en code source. A partir de la page d'accueil, cherchez la section "Downloads" en français : Téléchargements. La différence entre la version dynamique et statique est très importante. La version statique a les bibliothèques OpenGl intégrées. Cela permet à Blender de fonctionner sur votre système sans utiliser l'accélérateur du matériel graphique.

Utilisez la version statique pour vérifier si Blender fonctionne correctement lorsque la version dynamique échoue! Blender utilise OpenGl pour tout le graphisme, y compris les menus et les boutons.

Cette dépendance implique pour votre système, une installation correcte et conforme de OpenGl. Toutes les cartes 3D du marché ne fournissent pas une telle conformité, notamment les cartes à bas prix déstinées au marché du jeu vidéo. Bien sûr, depuis que les rendus sont faits par le moteur de rendu de Blender dans la mémoire centrale et par le processeur principal de votre machine, une carte graphique avec accéleration matérielle influe peu sur la durée du rendu Windows Installation rapide Télécharger le fichier blender Démarrer l'installation en double-cliquant sur le fichier.

Apparaissent alors quelques questions, dont la réponse, par défaut, est "ok". A la fin de l'installation, démarrer Blender directement, ou utiliser le raccourci se trouvant dans le menu Démarrer Instructions détaillées Télécharger le fichier blender Choisir 'download' si cela est demandé , selectionner un répertoire et cliquer sur "Save" en fr : Enregistrer.

Ensuite aller dans l'explorateur à l'emplacement du fichier exécutable téléchargé et double-cliquez dessus pour démarrer l'installation.

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La première boîte de dialogue vous présente la licence. Pour continuer la procédure d'installation, faire accepter. Sélectionnez les composants que vous souhaitez installer il n'y en a qu'un, Blender et les actions complémentaires que vous voulez valider.

Il en existe trois : Ajouter un raccourci dans le menu "Démarrer", ajouter une icône de Blender sur le bureau, associer le type de fichier ". Par défaut, elles sont toutes trois cochées.

Blender. Manuel d'utilisation. Langue française

Il suffit de décocher celles que vous ne souhaitez pas valider. Ceci fait, cliquez sur Next en fr : suivant Choisir un emplacement pour l'installation des fichiers celui proposé par défaut est correct , et cliquer Next pour installer Blender. Lorsque l'installation est terminée, fermer la fenêtre en cliquant Close.

Enfin, il vous sera proposé de démarrer Blender tout de suite. Blender est maintenant installé et peut être démarré par le raccourci sur le Bureau ou par le menu Démarrer ou en double-cliquant sur un fichier Blender ayant l'extension.

Doublecliquer sur le fichier pour l'extraire. Ceci ouvrira un répertoire contenant plusieurs fichiers. Depuis que Blender utilise OpenGl pour la totalité pour son interface graphique, et que Mac OSX conçoit le Bureau en totalité avec OpenGl également, vous aurez besoin de vérifier tout d'abord que vous disposez de suffisamment de VRAM dans votre système.

Vous pouvez "Dock" pour fenêtre pour situé dans le maintenant utiliser Blender en double-cliquant l'icône Blender. Ou vous pouvez aussi déplacer l'icône Blender dans le y créer un alias.

Blender démarre par défaut dans une plus petite fenêtre. Vous devriez trouver celui qui correspond à votre système, rappelez-vous du choix entre version statique et dynamique. Décompressez l'archive à l'emplacement de votre choix. Cela créera un répertoire nommé blender Pour démarrer Blender, ouvrir une console de commande, localiser le fichier et faire. Choisir de le télécharger si cela est demandé , selectionner un répertoire dans le disque dur et cliquer "Enregistrer.

Vous pouvez renommer le dossier créé par un nom plus court de votre choix, par exemple Blender. Si vous utilisez KDE ou Gnome vous pouvez démarrer Blender en utilisant votre gestionnaire de fichiers favori pour aller au programme Blender et double-cliquer dessus.

Pour ajouter des icônes du programme Blender dans KDE 1. Sélectionnez "Menu Editor" en fr : Menu d édition de votre sous-menu du système du menu K. Sélectionnez le sous-menu nommé "Graphics" en fr : 'graphismes' dans la liste de menu.

Cliquez sur le bouton "New item" en fr : 'Nouvel élément'. Une boite de dialogue apparaîtra qui vous demandera de créer un nom. Attribuez un nom correct et cliquez sur "OK". Vous serez conduit à la liste de menu, et le sous-menu Graphisme se déploiera, avec votre nouvelle entrée en surbrillance.

Dans la section de droite, verifiez que les champs suivants sont remplis : "Nom", "Commentaire", "Commande", "Type" et "Le chemin d'accès".

Le contenu du Nom devrait être déjà là, mais vous pouvez en changer à cet endroit quand vous le souhaitez. Remplissez le champ de Commentaire. Il représente le descriptif qui apparaît lorsque vous passez au-dessus de l icône. Cliquez sur l icône de dossier à la fin du champ de Commande pour naviguer jusqu à l icône du programme Blender Publisher que vous sélectionnez et cliquez OK pour retourner au Menu d édition.

Le Type devrait être Application Le Chemin d accès devrait être identique que celui de Commande, sans le nom du programme. Cliquez Appliquer et fermez le Menu d édition.

Pour ajouter un lien à Blender sur le panneau K, faites un clic droit sur un endroit vide du panneau K, puis validez Ajouter, Bouton, et Graphisme, et selectionnez Blender ou le nom que vous avez préalablement choisi. Egalement vous pouvez naviguer dans le sous-menu du Panneau de Configuration à partir du menu K, jusqu à Ajouter, Bouton, Graphisme, et Blender.

Pour ajouter une icône sur le bureau pour Blender, ouvrez Konqueror trouvé sur le panneau par défaut, ou dans le sous-menu du Système du menu K et allez à l icône du programme BlenderPublisher où vous l aviez extrait.

Cliquez, en maintenant l icône et déplacez-la de Konquerer jusqu à un emplacement vide de votre bureau. On vous demandera de la copier, de la déplacer ou de créer un lien à cet endroit.

Sélectionnez le Graphisme sous-menu, et cliquez sur le bouton de Nouvel Elément. Dans le panneau de droite, remplissez les champs Nom, Commentaire : et Commande :.

Respectivement le Nom sera le nom du programme, par exemple Blender ou autre. Cela n affecte pas le fonctionnement du programme. Placez un descriptif dans le champ de Commentaire, qui sera visible sur le détaillé. Cliquez sur le bouton Pas d icône pour en choisir une.

Il peut y avoir ou non une icône pour Blender dans votre emplacement par défaut. Vous pouvez en créer une, ou cherchez l icône qui va avec KDE. Pour ajouter une icône de Panneau, faites un clic droit sur un endroit vide du Panneau, selectionnez Programmes, puis Graphisme et enfin Blender.

Pour ajouter une icône de Blender sur le bureau, ouvrez Nautilus double-cliquez l icône Poste de travail dans le coin supérieur gauche du bureau, ou cliquez sur le menu GNOME, puis sur Programmes, Applications et enfin Nautilus. Allez dans le dossier qui contient l icône du programme BlenderPublisher. Faites un clic droit dessus, et déplacez-la jusqu au bureau.

Un menu vous demandera de la copier, la déplacer, ou créer un lien à cet endroit ou annuler. Sélectionnez créer un lien. Pour démarrer Blender, ouvrez l opérateur "shell" et exécutez. Blender fût à l origine développé pour la plate-forme d IRIX, mais actuellement il n a pas été mis à jour pour toutes les stations des versions d Irix. Sur certaines, quelques dysfonctionnements ont été signalés Solaris Installation Enregistrer le fichier blender Actuellement, il n y a pas d instructions disponibles pour Solaris.

SVP, visitez le support dans le forum du site de Blender. Compilation de Blender depuis les sources Ce document décrit les outils nécessaires à la compilation de Blender, soit depuis le cvs, soit à partir des sources empaquetés.

La compilation depuis le cvs nécessite plus d'outils. Même si c'est un peu plus compliqué que de construire à partir de la version empaquetée, cela peut être nécessaire pour certaines personnes.

Par exemple, si l'on veut compiler Blender pour une plate-forme non-supportée ou si l'on veut introduire de nouvelles fonctions. Ce document n'en est qu'à ses débuts. Cela veut dire qu'il est incomplet et que certaines procédures ou concepts peuvent ne pas s'appliquer à votre système. Veuillez garder cela à l'esprit pendant la lecture. Sachez enfin, que Blender est un produit complexe qui nécessitera de vous la création d'un bon environnement Obtenir les sources Les paragraphes suivants décrivent comment et où trouver les sources de Blender Obtenir le dernier package stable Les sources de la version 2.

C'est un outil de configuration logicielle qui garde les différents fichiers sources dans un dépôt central. Il permet aux développeurs de se mettre à jour rapidement et de soumettre des changements. L'outil garde une trace des modifications apportées entre chaque version d'un fichier.

Pour récupérer la dernière image du CVS, il n'est pas nécessaire d'avoir un nom d'utilisateur afin d'accéder aux sources. Cette caractéristique est optionnelle, mais dans un développement opensource c'est quasiment impératif. Pour soumettre des modifications au dépôt il faut toutefois avoir un accès en tant que développeur. Puisque ce document ne traite que de la manière de récupérer les sources et de les compiler, les procédures pour soumettre des changements ne seront pas décrites ici.

Pour obtenir les dernières sources, il faut taper : export cvs login password: Enter cvs - z3 co blender Veuillez ne pas utiliser une compression plus forte pour l'accès au serveur cvs de Blender. Si vous avez déjà une version fonctionnelle des fichiers obtenus depuis le serveur, vous pouvez utiliser la commande update pour les mettre à jour, au lieu de les recharger complètement.

Pour cela, tapez : cvs - z3 update Bibliothèques libs externes nécessaires Blender est un programme qui utilise beaucoup de bibliothèques externes pour étendre ses fonctionnalités. Chacune de ces bibliothèques a, tout comme Blender, un historique de ses changements. De nouvelles versions de ces bibliothèques auront probablement plus de fonctions et contiendront moins de bogues ou d'erreurs. Un développeur peut être emballé à l'idée de travailler sur les dernières fonctionnalités élaborées pour tirer le meilleur parti du programme.

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Cependant, le nombre de développeurs est plus petit que le nombre d'utilisateurs et ceux-ci ne sont pas forcement intéressés par les dernières caractéristiques, ils veulent une application qui fonctionne. Puisque Blender marche sur plusieurs systèmes d'exploitation, toutes ces plateformes doivent disposer des mêmes fonctionnalités minimums, disponibles dans les bibliothèques externes.

La table ci-dessous montre les bibliothèques nécessaires et leur version minimale. Il est possible que la version requise augmente à l'avenir, suivant l'évolution des fonctionnalités de Blender.

Table Version minimale des bibliothèques externes Version des Bibliothèques glibc libjpeg La table suivante vous donne un aperçu des systèmes actuels supportés et des bibliothèques requises.